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자료유형
발행연도
2002 ~ 2026
2002 2026
키워드
언어
전체 172건 중 1번부터 10번까지의 결과를 표시합니다.
2026
Article
Empirical and Comparative Study of Long-Sequence Video Consistency in AIGC
- 장예한 ;
- 선심이 ;
- 정진헌
- 2026-02
- 디지털컨텐츠학회논문지
- 한국디지털콘텐츠학회
Article
Design Characteristics and Proposals for VR Meditation in Depression Supportive Therapy
- 소회췌 ;
- 정진헌 ;
- 선심이
- 2026-02
- 디지털컨텐츠학회논문지
- 한국디지털콘텐츠학회
Article
User Experience of Game Character Design Using Traditional Cultural Elements
- 전원설 ;
- 선심이 ;
- 정진헌
- 2026-02
- 디지털컨텐츠학회논문지
- 한국디지털콘텐츠학회
Article
Comparative Evaluation Framework for AI-Based Video Motion Capture Tools
- 갈평건 ;
- 정진헌
- 2026-01
- 디지털컨텐츠학회논문지
- 한국디지털콘텐츠학회
2025
Article
Analytical Study on Audience Experience in AR Installation Art Using the Immersion-Flow-Participation Framework
- Lin-Lin Huang ;
- Xin-Yi Shan ;
- Jean-Hun Chung
- 2025-12
- 디지털컨텐츠학회논문지
- 한국디지털콘텐츠학회
Article
3D Prototype Modeling Using Intelligent Component Segmentation on the Tripo Platform
- Ke Yan ;
- Jean-Hun Chung ;
- Xinyi Shan
- 2025-12
- 디지털컨텐츠학회논문지
- 한국디지털콘텐츠학회
Article
A Comparative Analysis of Layer-Based and Node-Based Workflows for Color Grading
- 이준학 ;
- 정진헌
- 2025-09
- 상품문화디자인학연구
- 한국상품문화디자인학회
Article
A Study on the Integration and Innovation of Transmedia Storytelling in Content Creation
- 장소한 ;
- 선심이 ;
- 정진헌
- 2025-06
- 상품문화디자인학연구
- 한국상품문화디자인학회
Article
The Prospects of Applying Artificial Intelligence Technology in Game Development
- Yan, Ke ;
- Shan, Xinyi ;
- Chung, Jean Hun
- 2025-06
- 상품문화디자인학연구
- 한국상품문화디자인학회
Article
Analysis of the Impact of Digital Technology on Performance Content
- 소회췌 ;
- 선심이 ;
- 정진헌
- 2025-06
- 상품문화디자인학연구
- 한국상품문화디자인학회
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