실감형 콘텐츠를 활용한 중급 한국어 교육 방안 ―D대학의 한국어 교재를 중심으로―A Study on a Intermediate-level Korean Language Program Using Immersive Content ―Focusing on the Korean Textbooks of D University―
- Other Titles
- A Study on a Intermediate-level Korean Language Program Using Immersive Content ―Focusing on the Korean Textbooks of D University―
- Authors
- 천시우시우; 최은경
- Issue Date
- Dec-2020
- Publisher
- 한국국어교육학회
- Keywords
- 실감형 콘텐츠; 가상현실(VR); 증강현실(AR); 한국어 교육; 블렌디드 러닝(Blended Learning); 이머시브 러닝(Immersive Learning); Immersive Content; Virtual Reality (VR); Augmented Reality (AR); Korean Language Education; Blended Learning; Immersive Learning
- Citation
- 새국어교육, no.125, pp 291 - 328
- Pages
- 38
- Indexed
- KCI
- Journal Title
- 새국어교육
- Number
- 125
- Start Page
- 291
- End Page
- 328
- URI
- https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/5762
- DOI
- 10.15734/koed..125.202012.291
- ISSN
- 1226-6736
2586-2146
- Abstract
- 목적: 본고의 목적은 한국어 교육에서 실감형 기술을 활용하여 학습자의 의사소통 능력을 향상하는 방안을 제안하는 것이다. 방법: D대학교 한국어 교육과정의 중급 교재를 바탕으로 각 단원의 주제 및 수업 활동과 관련하여 활용 가능한 실감형 콘텐츠를 선정한 후 on-off 통합 교육 방안을 제안하였다. 또한 교실 수업의 변화와 향상에 중점을 두는 실행연구 방법을 택하였다. 결과: D대학 중급 교재에서 실감형 콘텐츠의 활용이 가능한 영역은 듣고 말하기, 읽고 쓰기, 문화 등이고, 사용할 수 있는 활용 유형은 다양하며 활용 비율은 25% 정도로 기대된다. 그 중 4급 ‘6과 사건과 사고’를 선정하여 가상현실을 활용한 교육 방안을 설계하였다. 결론: 중급 한국어 수업에서의 실감형 콘텐츠 적용이 가능함이 확인되었다. 실감형 콘텐츠를 활용한다면 학생이 학습 내용에 더 몰입하게 되어 학습 효과가 높아질 것으로 보인다.
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