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실감형 콘텐츠를 활용한 중급 한국어 교육 방안 ―D대학의 한국어 교재를 중심으로―
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | 천시우시우 | - |
| dc.contributor.author | 최은경 | - |
| dc.date.accessioned | 2023-04-27T20:40:36Z | - |
| dc.date.available | 2023-04-27T20:40:36Z | - |
| dc.date.issued | 2020-12 | - |
| dc.identifier.issn | 1226-6736 | - |
| dc.identifier.issn | 2586-2146 | - |
| dc.identifier.uri | https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/5762 | - |
| dc.description.abstract | 목적: 본고의 목적은 한국어 교육에서 실감형 기술을 활용하여 학습자의 의사소통 능력을 향상하는 방안을 제안하는 것이다. 방법: D대학교 한국어 교육과정의 중급 교재를 바탕으로 각 단원의 주제 및 수업 활동과 관련하여 활용 가능한 실감형 콘텐츠를 선정한 후 on-off 통합 교육 방안을 제안하였다. 또한 교실 수업의 변화와 향상에 중점을 두는 실행연구 방법을 택하였다. 결과: D대학 중급 교재에서 실감형 콘텐츠의 활용이 가능한 영역은 듣고 말하기, 읽고 쓰기, 문화 등이고, 사용할 수 있는 활용 유형은 다양하며 활용 비율은 25% 정도로 기대된다. 그 중 4급 ‘6과 사건과 사고’를 선정하여 가상현실을 활용한 교육 방안을 설계하였다. 결론: 중급 한국어 수업에서의 실감형 콘텐츠 적용이 가능함이 확인되었다. 실감형 콘텐츠를 활용한다면 학생이 학습 내용에 더 몰입하게 되어 학습 효과가 높아질 것으로 보인다. | - |
| dc.format.extent | 38 | - |
| dc.language | 한국어 | - |
| dc.language.iso | KOR | - |
| dc.publisher | 한국국어교육학회 | - |
| dc.title | 실감형 콘텐츠를 활용한 중급 한국어 교육 방안 ―D대학의 한국어 교재를 중심으로― | - |
| dc.title.alternative | A Study on a Intermediate-level Korean Language Program Using Immersive Content ―Focusing on the Korean Textbooks of D University― | - |
| dc.type | Article | - |
| dc.publisher.location | 대한민국 | - |
| dc.identifier.doi | 10.15734/koed..125.202012.291 | - |
| dc.identifier.bibliographicCitation | 새국어교육, no.125, pp 291 - 328 | - |
| dc.citation.title | 새국어교육 | - |
| dc.citation.number | 125 | - |
| dc.citation.startPage | 291 | - |
| dc.citation.endPage | 328 | - |
| dc.identifier.kciid | ART002662337 | - |
| dc.description.isOpenAccess | N | - |
| dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 실감형 콘텐츠 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 가상현실(VR) | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 증강현실(AR) | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 한국어 교육 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 블렌디드 러닝(Blended Learning) | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 이머시브 러닝(Immersive Learning) | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Immersive Content | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Virtual Reality (VR) | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Augmented Reality (AR) | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Korean Language Education | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Blended Learning | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Immersive Learning | - |
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