몰입감 향상을 위한 VR 영상 콘텐츠의 시청각 유도와 구성요소에 관한 연구open accessA Study on Visual and Auditory Inducement of VR Image Contents and the Inducement Components of for Immersion Improvement
- Other Titles
- A Study on Visual and Auditory Inducement of VR Image Contents and the Inducement Components of for Immersion Improvement
- Authors
- 이랑구; 정진헌
- Issue Date
- Nov-2016
- Publisher
- 한국디지털정책학회
- Keywords
- VR 콘텐츠; 몰입감; 시청각 유도; VR 영상 콘텐츠; 시각적·청각적 구성요소; 기술적·내용적 구성요소; VR Contents; Immersion; Visual and Auditory Inducement; VR Image Contents; Visual and Auditory Components; Technical and Content Components
- Citation
- 디지털융복합연구, v.14, no.11, pp 495 - 500
- Pages
- 6
- Indexed
- KCI
- Journal Title
- 디지털융복합연구
- Volume
- 14
- Number
- 11
- Start Page
- 495
- End Page
- 500
- URI
- https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/19583
- DOI
- 10.14400/JDC.2016.14.11.495
- ISSN
- 2713-6434
2713-6442
- Abstract
- 2016년을 기점으로 VR 시장이 급속도로 성장하고 있으며, 현재 VR 시장에서 가장 중요한 이슈로 떠오르고 있는 것은 VR 콘텐츠이다. 사용자의 몰입감과 상호작용을 최대한 충족시킬 수 있는 제작 기법과 좀 더 다양한 VR 콘텐츠가 필요하기 때문이다. 본 연구는 VR 콘텐츠 중 VR 영상 콘텐츠를 중심으로 몰입감을 지속할 수 있게 하고 향상할 수 있는 시청각 유도의 구성요소들을 국내외 사례 분석을 통해 시청각 유도의 올바른 방향성을 찾아보았다. 그 결과 시청각 유도의 시각적·청각적 구성요소로는 촬영, 편집, 조명, 스티칭, 그래픽, 이펙트, 성우 내레이션, 더빙, 등장인물의 음성, 배경음악 및 효과음 등이 있었고, 다시 기술적·내용적 요소로는 촬영기법, 편집기법, 조명, 스티칭, 그래픽과 이펙트, 사운드 및 효과음, 미장센 중심의 연극적 연출, 등장인물의 대사 및 내레이션, 등장인물과 오브제의 움직임 등으로 나타났으며, 더불어 향후 VR 영상 콘텐츠는 몰입감을 향상할 수 있는 시청각적 구성요소들과 함께 기술적·내용적인 구성요소들이 필요하며 지속적인 연구가 병행되어야 할 것이다.
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