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몰입감 향상을 위한 VR 영상 콘텐츠의 시청각 유도와 구성요소에 관한 연구open accessA Study on Visual and Auditory Inducement of VR Image Contents and the Inducement Components of for Immersion Improvement

Other Titles
A Study on Visual and Auditory Inducement of VR Image Contents and the Inducement Components of for Immersion Improvement
Authors
이랑구정진헌
Issue Date
Nov-2016
Publisher
한국디지털정책학회
Keywords
VR 콘텐츠; 몰입감; 시청각 유도; VR 영상 콘텐츠; 시각적·청각적 구성요소; 기술적·내용적 구성요소; VR Contents; Immersion; Visual and Auditory Inducement; VR Image Contents; Visual and Auditory Components; Technical and Content Components
Citation
디지털융복합연구, v.14, no.11, pp 495 - 500
Pages
6
Indexed
KCI
Journal Title
디지털융복합연구
Volume
14
Number
11
Start Page
495
End Page
500
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/19583
DOI
10.14400/JDC.2016.14.11.495
ISSN
2713-6434
2713-6442
Abstract
2016년을 기점으로 VR 시장이 급속도로 성장하고 있으며, 현재 VR 시장에서 가장 중요한 이슈로 떠오르고 있는 것은 VR 콘텐츠이다. 사용자의 몰입감과 상호작용을 최대한 충족시킬 수 있는 제작 기법과 좀 더 다양한 VR 콘텐츠가 필요하기 때문이다. 본 연구는 VR 콘텐츠 중 VR 영상 콘텐츠를 중심으로 몰입감을 지속할 수 있게 하고 향상할 수 있는 시청각 유도의 구성요소들을 국내외 사례 분석을 통해 시청각 유도의 올바른 방향성을 찾아보았다. 그 결과 시청각 유도의 시각적·청각적 구성요소로는 촬영, 편집, 조명, 스티칭, 그래픽, 이펙트, 성우 내레이션, 더빙, 등장인물의 음성, 배경음악 및 효과음 등이 있었고, 다시 기술적·내용적 요소로는 촬영기법, 편집기법, 조명, 스티칭, 그래픽과 이펙트, 사운드 및 효과음, 미장센 중심의 연극적 연출, 등장인물의 대사 및 내레이션, 등장인물과 오브제의 움직임 등으로 나타났으며, 더불어 향후 VR 영상 콘텐츠는 몰입감을 향상할 수 있는 시청각적 구성요소들과 함께 기술적·내용적인 구성요소들이 필요하며 지속적인 연구가 병행되어야 할 것이다.
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