인체비례론에 근거한 EBS 유아동 애니메이션 캐릭터 등신비율 분석open accessBy Theory of Proportion the Human Body, An Analysis on Character's Proportion in Kids TV Animation on EBS
- Other Titles
- By Theory of Proportion the Human Body, An Analysis on Character's Proportion in Kids TV Animation on EBS
- Authors
- 김석래; 정진헌
- Issue Date
- Oct-2015
- Publisher
- 한국디지털정책학회
- Keywords
- 유아동 TV 애니메이션; 융합형 콘텐츠; 캐릭터; 등신비율; 창작지표; Kids TV animation; Convergence content; Character; Proportion; Creative aesthetic indication
- Citation
- 디지털융복합연구, v.13, no.10, pp 491 - 499
- Pages
- 9
- Indexed
- KCI
- Journal Title
- 디지털융복합연구
- Volume
- 13
- Number
- 10
- Start Page
- 491
- End Page
- 499
- URI
- https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/17563
- DOI
- 10.14400/JDC.2015.13.10.491
- ISSN
- 2713-6434
2713-6442
- Abstract
- 중요 디지털콘텐츠 산업의 하나인 애니메이션 산업의 경우, 작품을 근간으로 하는 다양한 파생 콘텐츠를 양산, 관련 콘텐츠산업의 동반성장과 콘텐츠시장의 확장을 도모할 수 있는 잠재적 역량을 내재하고 있다는 점에서 그 중요성과 발전의 가능성이 높은 분야라고 할 수 있다. 특히 국내 유아동 TV 애니메이션의 경우, 디지털콘텐츠의 핵심 기능인 오락적 가치에 교육적 가치를 더함으로서 에듀테인먼트(edutainment)라는 융합형 콘텐츠로서, 대중적 인지도를 향상시킴과 동시에 대내외 경쟁력을 확보, 국내 애니메이션 산업 성장의 중추적 역할을 담당하고 있다.
본 연구는 조형요소로서 인체비례론이 가지는 이론적 중요성을 근간으로, 현재 EBS에서 방영중인 작품들의 캐릭터들을 대상으로 세분화된 비율을 측정, 그 결과를 분류, 분석하는 연구방법을 통하여, 현재 선호하는 유아동 애니메이션 캐릭터의 등신비율에 대한 현황파악과 함께, 캐릭터 개발에 실질적 활용과 적용이 가능한 디자인 창작지표를 제시하는 것에 연구의 목적과 의의가 있다.
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