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융합인재교육(STEAM)을 위한 애니메이션 교육콘텐츠 모형 제안open accessDevelopment of a Model of Animation Education Contents applied in STEAM

Other Titles
Development of a Model of Animation Education Contents applied in STEAM
Authors
장세영정진헌
Issue Date
Feb-2015
Publisher
한국디지털정책학회
Keywords
: STEAM; 융합인재교육; 애니메이션교육; 융합; STEAM; STEAM Education; Animation Education; Convergence
Citation
디지털융복합연구, v.13, no.2, pp 333 - 341
Pages
9
Indexed
KCI
Journal Title
디지털융복합연구
Volume
13
Number
2
Start Page
333
End Page
341
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/17504
DOI
10.14400/JDC.2015.13.2.333
ISSN
2713-6434
2713-6442
Abstract
본 연구는 융합인재교육(STEAM)에서 애니메이션 교육의 가능성을 살펴보고, 기존의 기능적 표현의 애니메이션 교육이 아닌 융합인재교육(STEAM)을 위한 애니메이션 교육안을 제안하고자 하였다. 이를 위해 먼저, 애니메이션의 융합적 특성을 살펴보고, 융합적 사고에 의해 창의적 역량을 발휘할 수 있는 애니메이션 교육 내용을 분류하였다. 그리고, 마지막으로 포가티(Fogarty)의 융합방법에 따른 STEAM 애니메이션 교육 모형을 설계하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 애니메이션은 융합적 특성을 가진 매체로 STEAM의 Arts 영역에서 융합적 사고를 위한 교육적 효과를 가지고 있다. 그리고, 창의적 인성을 가진 융합 인재 양성 교육에 기여할 수 있을 것이다.
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