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360º VR 실사 영상과 3D Computer Graphic 영상 합성 편집에 관한 연구Study on Compositing Editing of 360º VR Actual Video and 3D Computer Graphic Video

Other Titles
Study on Compositing Editing of 360º VR Actual Video and 3D Computer Graphic Video
Authors
이랑구정진헌
Issue Date
Apr-2019
Publisher
한국디지털정책학회
Keywords
360° 동영상; 3D 그래픽; 합성; 렌더링 요소; 렌더링 기법; 360° video; 3D graphics; compositing; Rendering elements; Rendering techniques
Citation
디지털융복합연구, v.17, no.4, pp 255 - 260
Pages
6
Indexed
KCI
Journal Title
디지털융복합연구
Volume
17
Number
4
Start Page
255
End Page
260
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/16825
DOI
10.14400/JDC.2019.17.4.255
ISSN
2713-6434
2713-6442
Abstract
본 연구는 360˚ 동영상과 3D 그래픽의 효율적인 합성 방법에 관한 연구이다. 먼저, 이안식 일체형 360˚ 카메라로 촬영한 영상을 스티칭하고, 영상에서 카메라 및 사물의 위치값을 추출하였다. 그리고 추출한 위치값의 데이터를 3D 프로그램으로 불러와 3D 오브젝트를 생성하고, 자연스러운 합성을 위한 방법에 관하여 연구하였다. 그 결과 360˚ 동영상과 3D 그래픽의 자연스러운 합성을 위한 방법으로 렌더링 요소와 렌더링 기법을 도출할 수 있었다. 첫째, 렌더링 요소로는 3D 오브젝트의 위치와 재질, 조명과 그림자가 있었고, 둘째, 렌더링 기법으로는 실사 기반 렌더링 기법의 필요성을 찾을 수 있었다. 본 연구 과정 및 결과를 통해 360˚ 동영상과 3D 그래픽의 자연스러운 합성에 관한 방법을 제시함으로써, 360˚ 동영상 및 VR 영상 콘텐츠의 연구와 제작 분야에 도움이 될 것으로 기대한다.
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