AR 및 VR을 활용한 미술 수업에 대한 학생들의 인식과 경험: 질적 연구 종합Students' Perceptions and Experiences of Art Education Using AR and VR: A Qualitative Meta-Synthesis
- Other Titles
- Students' Perceptions and Experiences of Art Education Using AR and VR: A Qualitative Meta-Synthesis
- Authors
- 강승묵; 신인수
- Issue Date
- Jan-2026
- Publisher
- 한국청소년학회
- Keywords
- 미술; 가상현실; 증강현실; 질적연구종합; 질적메타분석; Virtual Reality; Augmented Reality; Art Education; Qualitative Meta-Analysis
- Citation
- 청소년학연구, v.33, no.1, pp 227 - 256
- Pages
- 30
- Indexed
- KCI
- Journal Title
- 청소년학연구
- Volume
- 33
- Number
- 1
- Start Page
- 227
- End Page
- 256
- URI
- https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/63814
- DOI
- 10.21509/KJYS.2026.01.33.1.227
- ISSN
- 1229-6988
2733-9289
- Abstract
- 본 연구는 AR(증강현실) 및 VR(가상현실) 기술을 활용한 미술 수업에 대한 학생들의 인식과 경험을 탐구했다. 2000년 이후 발표된 8편의 질적 연구를 분석한 결과, 네 가지 주요 대주제가 도출되었다. 첫째, 예술적 인식의 확장이다. 학생들은 AR/VR을 통해 예술을 새로운 매체와 공간에서 경험하고, 전통적인 예술 방식과 디지털 기술을 융합하는 경험을 했다. 둘째, 학습 동기 및 몰입 증가이다. AR/VR 환경은 높은 상호작용성과 몰입감을 제공하여 학생들의 학습 흥미와 동기를 크게 높였다. 셋째, 디지털 미디어 적응과 도전이다. VR/AR 사용 초기에는 기기 조작의 어려움, 신체적 피로, 인지적 과부하를 경험하는 경우가 있었지만, 반복적인 경험을 통해 점진적으로 적응하며 예술적 사고를 확장하였다. 넷째, 협력적 및 창의적 사고 촉진이다. AR/VR 기반 팀 프로젝트는 학생들의 협업 능력, 소통, 공동 문제 해결 능력을 강화하였다.
결론적으로, 이 연구는 AR/VR이 단순한 보조 도구를 넘어 학생들의 창의성, 협력성, 몰입을 촉진하는 핵심적인 교육 매개체로 작용함을 확인했다. 이 연구의 교육적 시사점을 도출하고 후속 연구 방향을 제언하였다.
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