Detailed Information

Cited 0 time in webofscience Cited 0 time in scopus
Metadata Downloads

AR 및 VR을 활용한 미술 수업에 대한 학생들의 인식과 경험: 질적 연구 종합Students' Perceptions and Experiences of Art Education Using AR and VR: A Qualitative Meta-Synthesis

Other Titles
Students' Perceptions and Experiences of Art Education Using AR and VR: A Qualitative Meta-Synthesis
Authors
강승묵신인수
Issue Date
Jan-2026
Publisher
한국청소년학회
Keywords
미술; 가상현실; 증강현실; 질적연구종합; 질적메타분석; Virtual Reality; Augmented Reality; Art Education; Qualitative Meta-Analysis
Citation
청소년학연구, v.33, no.1, pp 227 - 256
Pages
30
Indexed
KCI
Journal Title
청소년학연구
Volume
33
Number
1
Start Page
227
End Page
256
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/63814
DOI
10.21509/KJYS.2026.01.33.1.227
ISSN
1229-6988
2733-9289
Abstract
본 연구는 AR(증강현실) 및 VR(가상현실) 기술을 활용한 미술 수업에 대한 학생들의 인식과 경험을 탐구했다. 2000년 이후 발표된 8편의 질적 연구를 분석한 결과, 네 가지 주요 대주제가 도출되었다. 첫째, 예술적 인식의 확장이다. 학생들은 AR/VR을 통해 예술을 새로운 매체와 공간에서 경험하고, 전통적인 예술 방식과 디지털 기술을 융합하는 경험을 했다. 둘째, 학습 동기 및 몰입 증가이다. AR/VR 환경은 높은 상호작용성과 몰입감을 제공하여 학생들의 학습 흥미와 동기를 크게 높였다. 셋째, 디지털 미디어 적응과 도전이다. VR/AR 사용 초기에는 기기 조작의 어려움, 신체적 피로, 인지적 과부하를 경험하는 경우가 있었지만, 반복적인 경험을 통해 점진적으로 적응하며 예술적 사고를 확장하였다. 넷째, 협력적 및 창의적 사고 촉진이다. AR/VR 기반 팀 프로젝트는 학생들의 협업 능력, 소통, 공동 문제 해결 능력을 강화하였다. 결론적으로, 이 연구는 AR/VR이 단순한 보조 도구를 넘어 학생들의 창의성, 협력성, 몰입을 촉진하는 핵심적인 교육 매개체로 작용함을 확인했다. 이 연구의 교육적 시사점을 도출하고 후속 연구 방향을 제언하였다.
Files in This Item
There are no files associated with this item.
Appears in
Collections
Graduate School of Education > ETC > 1. Journal Articles

qrcode

Items in ScholarWorks are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

Related Researcher

Researcher Shin, In Soo photo

Shin, In Soo
Graduate School of Education
Read more

Altmetrics

Total Views & Downloads

BROWSE