Detailed Information

Cited 0 time in webofscience Cited 0 time in scopus
Metadata Downloads

청소년 게임 이용 행동 발달 궤적의 시계열 클러스터링 유형화와 자기결정이론 기반 심리 요인 분석Time Series Clustering Based Typology of Adolescent Game Use Trajectories and Psychological Analyses Grounded in Self-Determination Theory

Other Titles
Time Series Clustering Based Typology of Adolescent Game Use Trajectories and Psychological Analyses Grounded in Self-Determination Theory
Authors
이순형윤상혁
Issue Date
Nov-2025
Publisher
한국경영정보학회
Keywords
청소년 게임 과몰입; 시계열 클러스터링; 자기결정이론; 행동변화 단계 모형; 종단 패널; 데이터; Adolescent Gaming Overindulgence; Time-Series Clustering; Self-Determination Theory; Transtheoretical Model; Longitudinal Data
Citation
경영정보학연구, v.27, no.4, pp 345 - 370
Pages
26
Indexed
KCI
Journal Title
경영정보학연구
Volume
27
Number
4
Start Page
345
End Page
370
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/62317
DOI
10.14329/isr.2025.27.4.345
ISSN
1229-5078
2713-8143
Abstract
청소년의 게임 이용이 일상화됨에 따라 게임 과몰입에 대한 실증적 분석의 필요성이 커지고 있다. 그러나 기존 연구는 횡단적 분석에 머물러 발달 경로 규명에 한계가 있었다. 본 연구는 5개년 종단패널 데이터(N=496)를 시계열 클러스터링으로 분석하여 건전-선용형, 만성 고착형, 전이 단계형의세 가지 발달 경로를 도출하였다. 자기결정성이론 분석 결과, 만성 고착형은 높은 학업 유능감과 사회적관계성에도 불구하고 과몰입 상태에 머무는 역설적 특성을 보였으며, 이는 영역 특수적 불균형, 게임중심 또래 문화, 통제된 동기로 설명되었다. 각 클러스터는 행동변화 단계 모형의 유지, 전숙고, 숙고단계에 대응되었으며, 이를 바탕으로 차별화된 개입 전략을 제시하였다. 본 연구는 게임 과몰입을고정된 병리가 아니라 발달 과정 속에서 변화하는 역동적 현상으로 규정하고, 5개년 자료 분석을통해 일부 청소년에게서 자연적인 회복 경향이 나타남을 보였다. 이를 토대로 게임 과몰입을 과도하게병리화하는 관점에 문제를 제기한다. 이는 청소년 게임 이용에 대한 발달 친화적 접근의 이론적, 실무적기초를 제공한다.
Files in This Item
There are no files associated with this item.
Appears in
Collections
Dongguk Business School > Department of Management Information System > 1. Journal Articles

qrcode

Items in ScholarWorks are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

Related Researcher

Researcher Yoon, Sang Hyeak photo

Yoon, Sang Hyeak
Dongguk Business School (Department of Management Information System)
Read more

Altmetrics

Total Views & Downloads

BROWSE