청소년 게임 이용 행동 발달 궤적의 시계열 클러스터링 유형화와 자기결정이론 기반 심리 요인 분석Time Series Clustering Based Typology of Adolescent Game Use Trajectories and Psychological Analyses Grounded in Self-Determination Theory
- Other Titles
- Time Series Clustering Based Typology of Adolescent Game Use Trajectories and Psychological Analyses Grounded in Self-Determination Theory
- Authors
- 이순형; 윤상혁
- Issue Date
- Nov-2025
- Publisher
- 한국경영정보학회
- Keywords
- 청소년 게임 과몰입; 시계열 클러스터링; 자기결정이론; 행동변화 단계 모형; 종단 패널; 데이터; Adolescent Gaming Overindulgence; Time-Series Clustering; Self-Determination Theory; Transtheoretical Model; Longitudinal Data
- Citation
- 경영정보학연구, v.27, no.4, pp 345 - 370
- Pages
- 26
- Indexed
- KCI
- Journal Title
- 경영정보학연구
- Volume
- 27
- Number
- 4
- Start Page
- 345
- End Page
- 370
- URI
- https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/62317
- DOI
- 10.14329/isr.2025.27.4.345
- ISSN
- 1229-5078
2713-8143
- Abstract
- 청소년의 게임 이용이 일상화됨에 따라 게임 과몰입에 대한 실증적 분석의 필요성이 커지고 있다.
그러나 기존 연구는 횡단적 분석에 머물러 발달 경로 규명에 한계가 있었다. 본 연구는 5개년 종단패널 데이터(N=496)를 시계열 클러스터링으로 분석하여 건전-선용형, 만성 고착형, 전이 단계형의세 가지 발달 경로를 도출하였다. 자기결정성이론 분석 결과, 만성 고착형은 높은 학업 유능감과 사회적관계성에도 불구하고 과몰입 상태에 머무는 역설적 특성을 보였으며, 이는 영역 특수적 불균형, 게임중심 또래 문화, 통제된 동기로 설명되었다. 각 클러스터는 행동변화 단계 모형의 유지, 전숙고, 숙고단계에 대응되었으며, 이를 바탕으로 차별화된 개입 전략을 제시하였다. 본 연구는 게임 과몰입을고정된 병리가 아니라 발달 과정 속에서 변화하는 역동적 현상으로 규정하고, 5개년 자료 분석을통해 일부 청소년에게서 자연적인 회복 경향이 나타남을 보였다. 이를 토대로 게임 과몰입을 과도하게병리화하는 관점에 문제를 제기한다. 이는 청소년 게임 이용에 대한 발달 친화적 접근의 이론적, 실무적기초를 제공한다.
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