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생성형 AI 언어모델 프롬프팅 방식에 따른 편곡 가능성 비교 연구A Comparative Study on Music Arrangement Possibilities by Prompting Methods of Generative AI Language Models

Other Titles
A Comparative Study on Music Arrangement Possibilities by Prompting Methods of Generative AI Language Models
Authors
이진규이영숙
Issue Date
Oct-2025
Publisher
한국게임학회
Keywords
Generative AI; Large Language Model; Prompting Method; Music Arrangement; Game Sound; 생성형 AI; 초거대언어모델; 프롬프팅 방식; 음악 편곡; 게임 사운드
Citation
한국게임학회 논문지, v.25, no.5, pp 3 - 14
Pages
12
Indexed
KCI
Journal Title
한국게임학회 논문지
Volume
25
Number
5
Start Page
3
End Page
14
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/62065
DOI
10.7583/JKGS.2025.25.5.3
ISSN
1598-4540
2287-8211
Abstract
본 연구는 대규모 언어모델(LLM)을 활용한 편곡의 가능성을 분석하였다. 이를 위하여 고전클래식 곡 모차르트 소나타 K.545를 대상으로 Vanilla 프롬프팅과 CoT(Chain-of-Thought) 프롬프팅을 적용하여 편곡 결과를 비교 분석하였다. 분석 결과, Vanilla 기법은 단순한 코드 진행과 낮은 멜로디 유사성을 보인 반면, CoT 기법은 다양한 화성과 높은 멜로디 유사성을 나타냈다. 이는 프롬프트 설계 방식이 AI 기반 편곡의 창의성과 결과물 품질에 직접적인 영향을 미침을 보여준다. 본 연구는 생성형 AI가 편곡뿐 아니라 게임 사운드 및 인터랙티브 콘텐츠 제작에 활용될 수 있는 가능성을 제시한다.
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