시각적 몰입감 향상에 관한 VR 게임의 사용자 평가 연구A Study on User Evaluation of VR Games on Improving Visual Immersion
- Other Titles
- A Study on User Evaluation of VR Games on Improving Visual Immersion
- Authors
- 이랑구; 정진헌
- Issue Date
- Feb-2022
- Publisher
- 한국디지털정책학회
- Keywords
- COVID-19 SABER; VR Games; Visual Immersion; Technical Elements; Contextual Elements; COVID-19 SABER; VR 게임; 시각적 몰입감; 기술적 구성 요소; 내용적 구성 요소
- Citation
- 디지털융복합연구, v.20, no.2, pp 407 - 413
- Pages
- 7
- Indexed
- KCI
- Journal Title
- 디지털융복합연구
- Volume
- 20
- Number
- 2
- Start Page
- 407
- End Page
- 413
- URI
- https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/3603
- DOI
- 10.14400/JDC.2022.20.2.407
- ISSN
- 2713-6434
2713-6442
- Abstract
- 본 연구는 초기 연구를 통해 제작하고 개발한 ‘COVID-19 SABER’ VR 게임의 기술적, 내용적 구성 요소가 사용자의 시각적 몰입감 향상에 영향을 미치는지 알아보기 위해 사용자 체험과 설문을 통해 실증 분석을 진행하였다. 그 결과 먼저, 기술적 구성 요소의 해상도, 시야각, 이펙트, 디자인 품질에 관한 가설은 채택되었고, 프레임 레이트, 조명의 밝기에 관한 가설은 기각되었다. 다음으로, 내용적 구성 요소의 가설은 배경, 연출, 색상과 질감, 흥미와 재미에 관한 가설은 채택되었고, 스토리텔링에 관한 가설은 기각되었다. 정리하면, VR 게임의 시각적 몰입감 향상을 위해서는 기술적 구성 요소의 해상도, 시야각, 이펙트, 디자인 품질과, 내용적 구성 요소의 배경, 연출, 색상과 질감, 흥미와 재미를 중심으로 설계하고 제작해야 한다는 결과를 도출하였다. 본 연구 결과는 향후 사용자의 시각적 몰입을 유도하고 향상할 수 있는 VR 게임의 제작 및 개발 분야에 기초 자료가 될 것으로 기대한다.
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