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3D 모델링을 활용한 역사교육의 방법과 의의Method and Significance of History Education Using 3D Modeling

Other Titles
Method and Significance of History Education Using 3D Modeling
Authors
최원재김택경
Issue Date
May-2024
Publisher
역사와교육학회
Keywords
digital history; 3D modeling; Blender; software-centric ed tech; convergence education; 디지털 역사; 3D 모델링; 블렌더; 소프트웨어 중심 에듀테크; 융합 교육
Citation
역사와교육, no.38, pp 469 - 492
Pages
24
Indexed
KCI
Journal Title
역사와교육
Number
38
Start Page
469
End Page
492
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/22237
DOI
10.31968/hae.2024.05.38.469
ISSN
2093-5021
Abstract
본 연구에서 주목하는 분야는 3D 모델링 기술을 활용하여 역사를 재현하고 복원하는 소프트웨어 중심의 교육과정이다. 소프트웨어 중심의 에듀테크는 융합 교육을 실현하는 방법으로 크게 확대되어야 한다. 디지털이 교육의 경계를 확장하는 기제로서가 아니라 디지털을 포섭하는 교육으로서 소프트웨어 중심의 에듀테크로 전환이 필요하다. 본고는 우선 소프트웨어 중심의 에듀테크로 이해되는 3D 모델링을 활용하여 역사를 디지털로 재현, 복원하는 교육 방법을 살펴보고, 이 안에서 찾을 수 있는 교육적 함의를 도출해보았다. 본 연구에서는 3D 디지털 역사 실재 모델링의 교육 방법으로 블렌더를 이용한 교과과정을 소개했다. 그리고 실제 강의를 담당하는 본 연구자의 수업 경험을 토대로 3D 디지털 역사 실재 모델링의 교육적 의의를 테크 에드, 융합 교육, 인문 VR/AR 기술자 양성 교육이라는 세 가지 측면에서 살펴보았다. 본 연구에서 제언하는 바는 3D 디지털 역사 실재 모델링을 정립된 교육 방법론으로 체계화한 후 강의에서 사용하자는 것이다. 그렇게 함으로써 가상현실 교육환경이 마련되는 가까운 미래에 디지털 툴을 다룰 줄 아는 역사 전공자들이 장애물 없이 디지털 사회에 진출할 수 있기를 기대한다.
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College of Humanities > Department of History > 1. Journal Articles

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Kim, Taek Kyung
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