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교육용 메타버스 플랫폼 개발 및 운영 사례 연구: D대학교를 중심으로Case Study on Development and Operation of an Educational Metaverse Using Rapid Prototype Development Methodology: A Focus on D University

Other Titles
Case Study on Development and Operation of an Educational Metaverse Using Rapid Prototype Development Methodology: A Focus on D University
Authors
한송이신윤미홍수민박주현임은선박성경엄태연정예일조준희
Issue Date
Feb-2024
Publisher
학습자중심교과교육학회
Keywords
Metaverse; Metaverse Platform; Metaverse based Learning; ZEP; Rapid Prototype; 메타버스; 메타버스 플랫폼; 메타버스 활용 수업; ZEP; 래피드 프로토타입
Citation
학습자중심교과교육연구, v.24, no.4, pp 1019 - 1039
Pages
21
Indexed
KCI
Journal Title
학습자중심교과교육연구
Volume
24
Number
4
Start Page
1019
End Page
1039
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/21433
DOI
10.22251/jlcci.2024.24.4.1019
ISSN
1598-2106
2671-776X
Abstract
목적 본 연구는 가상공간인 메타버스에서 사회문화⋅경제⋅교육 활동 등이 가능해짐에 따라 고등교육 맥락을 기반으로 고등교육수업환경에 적합한 메타버스 교수⋅학습 공간을 개발하고 실제 수업에 적용한 사례 연구이다. 방법 교육용 메타버스 플랫폼 개발과 운영을 위해 해당 교육기관과 교수자, 학습자 그리고 내용 전문가의 의견을 지속적으로 반영할수 있는 래피트 프로토타입 개발방법론을 적용하였다. 연구 과정은 분석, 설계, 개발, 실행 및 평가의 순서로 진행되었으며 최종 개발물의 질 향상, 사용자의 만족도 증진, 개발 시간 최적화를 위해 선행연구와 실제 사례를 분석하였으며 이를 기반으로 사용자 요구조사, 면담 그리고 전문가 타당화를 단계별로 진행하였다. 결과 최종 도출된 메타버스 교수⋅학습 공간은 메인 광장, 본관, 강의실, 행사관, 정각원으로 구성하였으며 3개 교과목을 대상으로3개의 수업을 진행하였다. 수업 강좌에 대한 전반적인 만족도 평균은 4.68점, 메타버스 활용에 대한 만족도 평균은 4.55점으로 나타났다. 결론 본 연구는 교수학습을 목적으로 메타버스 플랫폼을 개발하고 이를 수업에 적용함으로써 교육적 활용 가능성을 탐색했다는 점에 의의가 있다. 추후 플랫폼 기능에 대한 기술적 측면을 추가적으로 보완하고 대학 차원의 지원을 기반으로 한 후속 연구를 통해교육용 메타버스 플랫폼에 대한 다각적인 연구가 필요할 것이다.
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Cho, Joon Hui
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