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증강현실을 이용한 이미지기반 AR카드 활용방안 연구open accessA study on the Image Augmented Reality Card using Augmented Reality

Other Titles
A study on the Image Augmented Reality Card using Augmented Reality
Authors
박기덕정진헌
Issue Date
Aug-2014
Publisher
한국디지털정책학회
Keywords
Augmented Reality; AR Card; Interaction; Markless; Education Content; Smart Environment; 증강현실; 에이알 카드; 인터랙션; 마크리스; 교육 컨텐츠; 스마트 환경
Citation
디지털융복합연구, v.12, no.8, pp 467 - 474
Pages
8
Indexed
KCI
Journal Title
디지털융복합연구
Volume
12
Number
8
Start Page
467
End Page
474
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/18664
DOI
10.14400/JDC.2014.12.8.467
ISSN
2713-6434
2713-6442
Abstract
스마트한 환경에서 증강현실은 사용자와 매체간의 인터랙션을 통해서 다양한 경험의 확장을 제공한다. 위치정보를 사용하는 방식, 마커를 사용하는 방식, 실시간 인터랙션을 활용한 마커리스 맵핑 방식등 실세계와 가상세계의 실시간으로 중간역할을 자리잡고 있다. 경험 확장의 한 요소이고, 현실세계의 정보를 증강하는 도구로써 활용되어지고 있다. 에듀테인먼트 교육적인 컨텐츠 관점에서 AR카드를 활용하였고, 마커리스방식으로 실시간 이미지 맵을 만들어 도시화 이미지 맵을 제작하였다. 3D환경에서의 입체영상을 활용한 오브젝트 제작과 증강현실을 접목한 인터랙션 교육컨텐츠 방식이다. 수동적인 관점에서 능동적이고 몰입도와 현실감 흥미를 높여주고 텐저블의 방식을 유도한다. AR카드에서 경험요소인 공간(활용), 시각(효과), 촉각(연동)을 활용하고 감각적 몰임감, 감각적 현실감, 인지적 조작성, 사회적 협력성, 인지적 융통성, 인지적 통찰성 등의 다양한 교육적 효과를 성취할수 있다. 스마트한 환경에서의 AR 마크리스 방식을 적용하여 AR카드를 활용한 이미지마크, 3D, AR 관점에서 분석하였다.
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Graduate School of Digital Image & Contents > Department of Multimedia > 1. Journal Articles

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