모바일 증강현실 게임 포켓몬Go의 특성 연구A Study on the mobile Augmented reality of game Pokemon Go
- Other Titles
- A Study on the mobile Augmented reality of game Pokemon Go
- Authors
- 주은령; 정진헌
- Issue Date
- Dec-2019
- Publisher
- 한국디지털정책학회
- Keywords
- 포켓몬 Go; 포켓몬스터; 모바일 증강현실 게임; AR게임; 포켓몬 Go 게임 특성; Pokemon Go; Pokemon; Mobile augmented reality games; AR game; Pokemon Go Game Characters
- Citation
- 디지털융복합연구, v.17, no.12, pp 473 - 480
- Pages
- 8
- Indexed
- KCI
- Journal Title
- 디지털융복합연구
- Volume
- 17
- Number
- 12
- Start Page
- 473
- End Page
- 480
- URI
- https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/16879
- DOI
- 10.14400/JDC.2019.17.12.473
- ISSN
- 2713-6434
2713-6442
- Abstract
- 현재 국내 게임회사들은 기존 상용화된 게임 중 사용자에게 인기가 높았던 PC 기반 게임들을 리메이크하여 모바일 게임으로 제작하는 사례가 늘고 있다. 본 논문에서는 <포켓몬스터> 게임 콘텐츠가 모바일 증강현실 게임 <포켓몬 Go>에 어떤 영향을 주었는지 연구하였으며, 도출된 모바일 증강현실의 특징 5가지를 의미적으로 해석하고 분류하였다. 연구 범위는 <포켓몬 Go>가 출시되었던 2016년을 기준으로 그전까지 발매된 <포켓몬스터> 콘솔/모바일 게임들로 한정하였다. 분석 결과 <포켓몬 Go>는 50가지 특성을 보여주었으며 78%를 기존 <포켓몬스터> 게임에서 가져왔고 22%를 새롭게 제작하였으며 24%의 Reality를 포함하고 있었다. 포켓몬스터 게임시리즈 <오메가루비>, <알파사파이어>가 오락성, 상호작용성, 현실감 부분에 그외 시리즈 <포켓몬 AR 서처>가 몰입감 부분에 많은 영향을 주었다는 사실을 확인했다. 본 연구 자료를 기초로 하여 기존 게임콘텐츠를 활용한 모바일 증강현실 게임이 더욱 활발히 제작되어지기를 희망하며, 이는 곧 국내⋅외 게임 산업의 성장으로 이어지리라 기대한다.
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