Detailed Information

Cited 0 time in webofscience Cited 0 time in scopus
Metadata Downloads

3D 영화와 실재감3D Movie and Presence

Other Titles
3D Movie and Presence
Authors
문원립
Issue Date
Aug-2016
Publisher
동국대학교 영상미디어센터
Keywords
3D 영화; 입체시; 실재감; 몰입감; 리차드 월하임; 3D movie; stereopsis; presence; immersion; Richard Wollheim.
Citation
씨네포럼, no.24, pp 417 - 441
Pages
25
Indexed
KCI
Journal Title
씨네포럼
Number
24
Start Page
417
End Page
441
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/16397
ISSN
2093-9965
Abstract
3D 영화는 2D 영화에 비해 더 “사실적”이고 그래서 더 몰입감 혹은실재감을 제공한다는 것은 상식적인 것처럼 보였다. 그러나 다수의실증적 연구들이 두 포맷 사이에 실재감 차이가 거의 없다는 것을 보여주었다. 영화 관객을 대상으로 조사한 연구들에서는 물론이고, VR(가상현실)에서 2D와 3D를 비교한 연구에서도 ‘공간적 실재감’에서는 다소 3D가 효과가 있지만 정서적 실재감(‘몰두’)에서는 차이가 없었다. 이전에 3D가 실재감을 증대시킨다는 연구들이 있었지만 그것들은 거의 전부 짧은 영상물을 사용하였고 내용이 정서를 유발하지 않는 ‘중성적’인 것들이었다. 본 논문은 이런 연구 결과를 설명할 수 있다고 본다. 첫째, 3D 영화와 2D 영화의 차이는 입체시(stereopsis)인데 현실에서도 입체시 유무의 차이가 생각보다 크지 않다. 한 눈을 잃은 후에도 대부분의 사람이잘 적응하며, 한 눈으로 본다고 적어도 세상이 2차원으로 보이는 것은아니다. 둘째, 우리가 보통 2D 영화라고 하는 것도 사실은 3차원이라고 해야 옳다. 물리적으로는 물론 2차원이지만 화면 안에서 우리가 지각하는 것은 3차원 이미지이다. 끝으로 북미 시장에서 3D 영화의 트렌드를 살펴보았는데, 뚜렷하지는 않지만 약간 감소 추세에 있는 것을 보았다.
Files in This Item
There are no files associated with this item.
Appears in
Collections
College of the Arts > Department of Film and Digital Media > 1. Journal Articles

qrcode

Items in ScholarWorks are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.

Altmetrics

Total Views & Downloads

BROWSE