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실시간 렌더링 기반의 TV 시리즈 애니메이션 제작 공정Realtime Rendering Based Production Pipeline for TV Series Animation

Other Titles
Realtime Rendering Based Production Pipeline for TV Series Animation
Authors
김정호정서원
Issue Date
Mar-2013
Publisher
한국애니메이션학회
Keywords
TV 시리즈 애니메이션; 실시간 렌더링; 제작 공정; TV Series Animation; Realtime Rendering; Production Pipeline
Citation
애니메이션연구, v.9, no.1, pp 32 - 48
Pages
17
Indexed
KCI
Journal Title
애니메이션연구
Volume
9
Number
1
Start Page
32
End Page
48
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/15489
ISSN
1738-8627
Abstract
이 연구에서는 기존 공정에 실시간 렌더링 엔진을 도입한 TV 시리즈 애니메이션 제작 공정을 구축하고 있다. 본 공정은 입출력 과정을 단일화하고 개별 공정들의 상호 유기적 연결을 통해 매우 효율적인 공정 관리가가능할 뿐만 아니라 메인 프로덕션의 마지막 출력 과정인 렌더링 과정을 실시간으로 처리함으로써 제작 기간을 크게 단축시켰다. 이를 기반으로 한 TV 시리즈 애니메이션 <궁금해 토리야>의 파일럿 필름 제작을 통해 본 공정이단순히 제작 기간 단축만을 목적으로 하는 것이 아니며 방송에 적합한 수준의 영상 제작 또한 가능함을 검증하였다. 실시간 렌더링 엔진의 한계로 인식되어 왔던 폴리곤 사용의 제약과 질감 표현, 조명 및 렌더링 결과의 완성도부족에 대한 검증을 위해 파일럿 필름에 사용된 실시간 렌더링 엔진의 결과물과 3D 소프트웨어를 사용한 결과물을 직접 비교하였고, 모든 면에서 기존 작품들에 준하는 수준을 충분히 구현할 수 있음을 제시하고 있다.
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