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- 정주은;
- 이창배
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이 연구는 청소년의 게임 관련 경험이 일탈 경험에 미치는 영향을 검증하고, 그 과정에서 도박 문제 인식과 도박 경험이 매개 역할을 수행하는지를 분석하는 데 그 목적이 있다. 최근 디지털 게임 환경은 청소년의 대표적인 여가 공간으로 자리잡고 있으나, 확률형 아이템, 가상 재화 거래, 스포츠 베팅 연계 요소 등 도박과 유사한 구조를 포함하는 경우가 증가하면서 게임 경험이 도박 행동 및 일탈 행동으로 이어질 수 있는 우려가 제기되었다. 이 연구는 청소년의 게임 경험과 일탈 경험 간의 관계를 단순한 직접효과에 국한하지 않고, 도박 문제 인식과 도박 경험을 중심으로 한 병렬 매개경로를 통해 구조적으로 검증하 였다. 분석은 한국도박문제예방치유원이 실시한 「2022년 청소년 도박문제 실태조 사」 자료를 활용하였으며, 재학 중 청소년과 학교 밖 청소년을 포함한 총 18,944 명을 분석대상으로 설정하였다. 분석 결과, 게임 관련 경험은 일탈 경험에 직접적으로 유의한 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 게임 관련 경험은 도박 문제 인식에 부적 영향을 미쳤으며, 도박 경험에는 정적 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 매개효과 분석 결과, 게임 관련 경험은 도박 문제 인식을 약화시키는 인지적 경로와 도박 경험을 증가시키는 행동적 경로를 통해 일탈 경험에 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이러한 결과는 청소년의 게임 경험이 단순한 여가 활동에 그치지 않고, 도박 관련 인식과 행동을 매개로 일탈 행동으로 확장될 수 있는 가능성을 보여준다. 이 결과는 청소년 비행 및 도박 예방 정책이 사후적 통제에만 머무르기보다, 게임 환경 속 사행적 요소에 대한 선제적 관리와 도박 위험성 인식 교육을 포함하는 예방 중심의 접근으로 확장될 필요가 있음을 시사한다.
키워드
- 제목
- 청소년 게임 관련 경험이 일탈에 미치는 영향: 도박 심각성 인식과 도박 경험의 매개효과를 중심으로
- 제목 (타언어)
- The Effects of Game-Related Experiences on Delinquent Behavior among Adolescents: The Mediating Roles of Gambling Problem Perception and Gambling Experience
- 저자
- 정주은; 이창배
- 발행일
- 2026-03
- 유형
- Y
- 저널명
- 한국민간경비학회보
- 권
- 25
- 호
- 1
- 페이지
- 191 ~ 218