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물품의 데이터베이스와 VR 콘텐츠
Database and VR Contents of Materials
초록
다양한 학문이 교차하고 협력을 시도하는 융합과 통섭의 시대에 인문학과 기술공학의 학제 간 연구는 필연적인 학술적 흐름이 되고 있다. 이에 역사학 역시 전통적인 사료 연구 방식에서 나아가 사료를 데이터베이스화하고, 이용자의 공감각을 만족시키는 콘텐츠를 개발하는 등 변화를 꾀하고 있다. 특히, 다양한 디지털 콘텐츠 중 VR 콘텐츠는 이제는 레드오션이 되어 성장의 둔화를 보이는 스마트폰 콘텐츠를 대체할 새롭고 역동적인 블루오션으로 떠오르고 있다. VR 콘텐츠는 시각과 청각을 경험하는 기존의 미디어 콘텐츠에서 한 발 더 나가 촉각까지 경험하는 햅틱 인터페이스의 영역을 개척하고 있다. 우리 주변에 존재하는 무수한 물품의 열각과 압각까지 구현할 수 있는 VR 장비들이 개발되고 있고, 이는 역사 콘텐츠의 새로운 연구와 방향을 제시한다. 지금은 존재하지 않는 역사 속 물품을 직접적으로 경험하고, 인물과 사건 중심의 연구에서 물품 그 자체에 관한 연구로의 확장이 가능하게 한다. 본고에서는 이처럼 VR의 확산에 발맞춰 새로운 연구 영역으로 각광 받는 물품의 데이터베이스와 그것을 통해 구현할 수 있는 햅틱 인터페이스 VR 콘텐츠의 현재와 미래에 대한 심도 있는 연구를 수행한다.
키워드
materials; database; haptic interface; VR contents; virtual reality; 물품; 데이터베이스; 햅틱 인터페이스; VR 콘텐츠; 가상현실
- 제목
- 물품의 데이터베이스와 VR 콘텐츠
- 제목 (타언어)
- Database and VR Contents of Materials
- 저자
- 김성규
- 발행일
- 2020-08
- 저널명
- 동국사학
- 호
- 68
- 페이지
- 5 ~ 32
- 언어
- KOR
- 출판사
- 동국대학교 동국역사문화연구소
- 발행국가
- 대한민국
- 분량
- 28 페이지
- ISSN
- P 1225-0376