체험형 플레이스 브랜딩 역사문화체험관의 게이미피케이션 적용 연구

Study on Gamification Application of Experience Place Branding History Culture Experience Hall

초록

플레이스 브랜딩이란 단순한 기능적 공간으로 머무는 곳이 아닌 가보고 싶은 가치를 창출하는 활동이다. 세계적인 역사문화 관광자원 개발 추세는 체험 위주로 즐겁고, 만족스러운 경험의 전달로 변경되고 있는 실정이다. 체험과 참여를 통하여 역사문화에 대한 이해도를 높이며 관람자에게 교육적인 측면과 흥미유발로 전달력을 높일 수 있다. 연구목적은 체험형 플레이스 브랜딩으로 2018년 개관하여 서울시가 운영 중인 서울형 도시재생방식 돈의문박물관마을 내 체험형 역사문화체험관의 필요성에 대하여 실증분석 하고, 게이미피케이션 이라는 방법론으로 역사문화 체험의 구체화 방안을 제시하고자 한다. 연구대상과 연구방법은 서울 ‘돈의문박물관마을’이며 근대역사 체험 공간 필요성 리서치 내용을 정리하였다. 리서치 기간은 2019년 8월 22일부터 9월 4일까지이며, 리서치 대상은 서울시민 및 마을 관람객 등 총 1,116명이다.

키워드

체험형 플레이스 브랜딩; 역사문화 체험관; 게이미피케이션; Experience Place Branding; Historical and Cultural Experience Hall; Gamification
제목
체험형 플레이스 브랜딩 역사문화체험관의 게이미피케이션 적용 연구
제목 (타언어)
Study on Gamification Application of Experience Place Branding History Culture Experience Hall
저자
김민수
DOI
10.18852/bdak.2020.18.1.233
발행일
2020-03
저널명
브랜드디자인학연구
권
18
호
1
페이지
233 ~ 242