실감형 콘텐츠를 활용한 중급 한국어 교육 방안 ―D대학의 한국어 교재를 중심으로―

A Study on a Intermediate-level Korean Language Program Using Immersive Content ―Focusing on the Korean Textbooks of D University―

초록

목적: 본고의 목적은 한국어 교육에서 실감형 기술을 활용하여 학습자의 의사소통 능력을 향상하는 방안을 제안하는 것이다. 방법: D대학교 한국어 교육과정의 중급 교재를 바탕으로 각 단원의 주제 및 수업 활동과 관련하여 활용 가능한 실감형 콘텐츠를 선정한 후 on-off 통합 교육 방안을 제안하였다. 또한 교실 수업의 변화와 향상에 중점을 두는 실행연구 방법을 택하였다. 결과: D대학 중급 교재에서 실감형 콘텐츠의 활용이 가능한 영역은 듣고 말하기, 읽고 쓰기, 문화 등이고, 사용할 수 있는 활용 유형은 다양하며 활용 비율은 25% 정도로 기대된다. 그 중 4급 ‘6과 사건과 사고’를 선정하여 가상현실을 활용한 교육 방안을 설계하였다. 결론: 중급 한국어 수업에서의 실감형 콘텐츠 적용이 가능함이 확인되었다. 실감형 콘텐츠를 활용한다면 학생이 학습 내용에 더 몰입하게 되어 학습 효과가 높아질 것으로 보인다.

키워드

실감형 콘텐츠가상현실(VR)증강현실(AR)한국어 교육블렌디드 러닝(Blended Learning)이머시브 러닝(Immersive Learning)Immersive ContentVirtual Reality (VR)Augmented Reality (AR)Korean Language EducationBlended LearningImmersive Learning
제목
실감형 콘텐츠를 활용한 중급 한국어 교육 방안 ―D대학의 한국어 교재를 중심으로―
제목 (타언어)
A Study on a Intermediate-level Korean Language Program Using Immersive Content ―Focusing on the Korean Textbooks of D University―
저자
천시우시우최은경
DOI
10.15734/koed..125.202012.291
발행일
2020-12
저널명
새국어교육
125
페이지
291 ~ 328