생성형 AI를 위한 2D 액션 슈팅 게임 동작의 동사기반 구조화
Verb-Based Structuring of 2D Action Shooting Game Motions for Generative AI
Citations

WEB OF SCIENCE

0
Citations

SCOPUS

0

초록

본 연구는 생성형 AI의 제어 모호성을 해결하기 위해, 2D 액션 슈팅 게임 동작을 동사·속성·코어 메카닉으로 구조화한 '3계층 제어 스키마(Three-Layer Control Schema)'를 제안한다. 이를 위해 '메탈 슬러그'와 '스트라이커스 1945'를 분석하여, 비정형적 동작을 시스템 역할(Active/ Reactive)이 반영된 논리적 단위로 체계화하였다. 본 연구는 실험적 검증이 아닌 프롬프트 구조화 기준의 논리적 제안에 범위를 한정하며, 이 스키마를 통해 생성형 AI 기반 리소스 제작의 맥락 정확도와 효율성 제고에 기여한다.

키워드

생성형 AI캐릭터 인터랙션동작 분류프롬프트 엔지니어링스크롤 방식 2D 액션 슈팅 게임게임 에셋 자동화Generative AICharacter InteractionAction ClassificationPrompt EngineeringSide-Scrolling 2D Action Shooting GamesGame Asset Automation
제목
생성형 AI를 위한 2D 액션 슈팅 게임 동작의 동사기반 구조화
제목 (타언어)
Verb-Based Structuring of 2D Action Shooting Game Motions for Generative AI
저자
이재웅정준호이영숙
DOI
10.7583/JKGS.2026.26.2.55
발행일
2026-04
유형
Y
저널명
한국게임학회 논문지
26
2
페이지
55 ~ 66