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초록
본 연구는 생성형 AI의 제어 모호성을 해결하기 위해, 2D 액션 슈팅 게임 동작을 동사·속성·코어 메카닉으로 구조화한 '3계층 제어 스키마(Three-Layer Control Schema)'를 제안한다. 이를 위해 '메탈 슬러그'와 '스트라이커스 1945'를 분석하여, 비정형적 동작을 시스템 역할(Active/ Reactive)이 반영된 논리적 단위로 체계화하였다. 본 연구는 실험적 검증이 아닌 프롬프트 구조화 기준의 논리적 제안에 범위를 한정하며, 이 스키마를 통해 생성형 AI 기반 리소스 제작의 맥락 정확도와 효율성 제고에 기여한다.
키워드
생성형 AI; 캐릭터 인터랙션; 동작 분류; 프롬프트 엔지니어링; 스크롤 방식 2D 액션 슈팅 게임; 게임 에셋 자동화; Generative AI; Character Interaction; Action Classification; Prompt Engineering; Side-Scrolling 2D Action Shooting Games; Game Asset Automation
- 제목
- 생성형 AI를 위한 2D 액션 슈팅 게임 동작의 동사기반 구조화
- 제목 (타언어)
- Verb-Based Structuring of 2D Action Shooting Game Motions for Generative AI
- 저자
- 이재웅; 정준호; 이영숙
- 발행일
- 2026-04
- 유형
- Y
- 저널명
- 한국게임학회 논문지
- 권
- 26
- 호
- 2
- 페이지
- 55 ~ 66