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두 객체가 충돌하는 상황에서의 햅틱 렌더링 알고리즘
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | 김선규 | - |
| dc.contributor.author | 김혜빈 | - |
| dc.contributor.author | 류철 | - |
| dc.date.accessioned | 2023-04-28T08:41:38Z | - |
| dc.date.available | 2023-04-28T08:41:38Z | - |
| dc.date.issued | 2018-06 | - |
| dc.identifier.issn | 2289-0238 | - |
| dc.identifier.issn | 2289-0246 | - |
| dc.identifier.uri | https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/9433 | - |
| dc.description.abstract | 본 논문에서는 햅틱 렌더링을 위한 동영상의 장면을 정의하고 그 중 정지 상태의 객체와 단일 객체가 충돌하는 상황에 대한 햅틱 렌더링 알고리즘을 제안한다. 객체의 움직임을 크게 네 가지 상황으로 분류하였으며 동영상에서쉽게 볼 수 있는 장면들을 활용하였다. 제안하는 알고리즘은 움직임 예측과 객체 추적을 활용하여 객체의 방향 변화와모양 변화를 검출함으로써 햅틱 렌더링을 하기에 적합한 프레임인지 판별할 수 있도록 하였다. 알고리즘 실행을 통해샘플 동영상에서 총 13개의 프레임을 추출하였으며 해당 프레임이 재생되는 시간을 계산하였다. 햅틱 편집 프로그램을통해 상황에 알맞은 햅틱 생성 파형을 추가함으로써 계산된 재생 시간에 햅틱 효과가 나타나는 것을 확인하였다. | - |
| dc.format.extent | 7 | - |
| dc.language | 한국어 | - |
| dc.language.iso | KOR | - |
| dc.publisher | 한국인터넷방송통신학회 | - |
| dc.title | 두 객체가 충돌하는 상황에서의 햅틱 렌더링 알고리즘 | - |
| dc.title.alternative | Haptic Rendering Algorithm for Collision Situation of Two Objects | - |
| dc.type | Article | - |
| dc.publisher.location | 대한민국 | - |
| dc.identifier.doi | 10.7236/JIIBC.2018.18.3.35 | - |
| dc.identifier.bibliographicCitation | 한국인터넷방송통신학회 논문지, v.18, no.3, pp 35 - 41 | - |
| dc.citation.title | 한국인터넷방송통신학회 논문지 | - |
| dc.citation.volume | 18 | - |
| dc.citation.number | 3 | - |
| dc.citation.startPage | 35 | - |
| dc.citation.endPage | 41 | - |
| dc.identifier.kciid | ART002355816 | - |
| dc.description.isOpenAccess | N | - |
| dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Haptic | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Video Sequence | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Object Tracking | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Motion Estimation | - |
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