청소년 게임중독과 비행행위와의 관계A Study on the Relationship of Game Addition and Adolescents’ Delinquent Behaviors in South Korea
- Other Titles
- A Study on the Relationship of Game Addition and Adolescents’ Delinquent Behaviors in South Korea
- Authors
- 조윤오
- Issue Date
- Sep-2020
- Publisher
- 한국중독범죄학회
- Keywords
- 게임중독; 비행청소년; 휴머니스틱 욕구이론; 게임의존성; 요인모델; Game Addiction; Juvenile Delinquents; Humanistic Needs Theory; Game Dependency; Component Model
- Citation
- 한국중독범죄학회보, v.10, no.3, pp 67 - 81
- Pages
- 15
- Indexed
- KCI
- Journal Title
- 한국중독범죄학회보
- Volume
- 10
- Number
- 3
- Start Page
- 67
- End Page
- 81
- URI
- https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/6138
- DOI
- 10.26606/kaac.2020.10.3.4
- ISSN
- 2234-4519
- Abstract
- 최근 정부는 수출 효자 산업인 게임 영역을 코로나 이후의 대표적인 新성장 산업으로 키우겠다는 강력한 의지를 발표했다. 그러나 멀티미디어 기술의 발전으로 온라인 게임 산업은 비약적으로 성장한 반면, 게임 부작용에 대한 연구는 범죄학 분야에서 아직 충분히 이루어지지못한 상황이다. 청소년 게임중독 부작용을 우려하는 반대편의 분위기가 만만치 않은 상황에서 이 연구는 청소년 게임중독 문제가 학교폭력 등의 비행행동 증가와 얼마나 관련성을 갖는지 실증적으로 살펴보는데 연구 의의가 있다. 이 연구에서는 2018년 연세대학교 사회발전연구소가 수집한 4,746명의 청소년 데이터를 검토하여 게임중독과 청소년 비행과의 연관성이어느 정도인지 구체적으로 살펴보았다. 분석 결과, 청소년 비행에 영향을 미치는 변인으로 성별(남학생), 학년(고등학생), 가족관계(-), 학교생활(-)이 있는 것으로 나타났다. 즉, 가족, 학교, 교우 관련 변인을 통제했을 때 게임중독이 직접적인 청소년 비행행동을 유발하는 요인은 아니라고 볼 수 있다. 이 연구를 통해 게임중독과 비행을 단편적인 원인-결과보다 한 단계 더 높은 차원에서 다룰 필요성이 있음을 확인했다.
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