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미국 온라인 게임과 민화의 협업을 통해 본 문화혼종성 사례 연구A Study on Collaboration and Cultural Hybridity: The Integration of Minhwa in American Online Games

Other Titles
A Study on Collaboration and Cultural Hybridity: The Integration of Minhwa in American Online Games
Authors
이영숙최은진
Issue Date
Oct-2024
Publisher
한국게임학회
Keywords
협업; 온라인 게임; 민화; 문화혼종성; Collaboration; Online Games; Minhwa; Cultural hybridity
Citation
한국게임학회 논문지, v.24, no.5, pp 3 - 12
Pages
10
Indexed
KCI
Journal Title
한국게임학회 논문지
Volume
24
Number
5
Start Page
3
End Page
12
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/56245
DOI
10.7583/JKGS.2024.24.5.3
ISSN
1598-4540
2287-8211
Abstract
본 연구는 미국 온라인 게임과 한국 전통 민화의 협업 사례에 대한 연구이다. 스트로바가 창안한 개념인 문화적 근접성의 관점으로 접근한다. 마인크래프트의 ‘한국테마게임팩 콜라보레이션’은 민화 작가의 작품을 가상공간 속에 전시 가능한 게임 아이템으로 개발한 사례로, 미술 작가의 작품이 게임 속 공간에 전시되고 다른 이용자들도 관람 가능하게 하는 사례이다. 또한 ‘리그오브레전드: 소환전’ 전시는 미술 작가들이 게임 캐릭터와 플레이어, 테마, 스토리 등을 주제로 삼아 새로운 작품을 창작한 오프라인 이벤트로서의 성공적인 사례로 볼 수 있다. 따라서 미국의 온라인 게임과 한국의 민화가 혼성되어 다양한 이벤트와 아이템 개발이라는 문화혼성화를도출했다.
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