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비디오 게임에서의 유머 번역과 수용: 스타크래프트2의 문화적 유머를 중심으로

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DC Field Value Language
dc.contributor.author이상빈-
dc.date.accessioned2024-10-30T12:23:06Z-
dc.date.available2024-10-30T12:23:06Z-
dc.date.issued2012-12-15-
dc.identifier.urihttps://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/47507-
dc.title비디오 게임에서의 유머 번역과 수용: 스타크래프트2의 문화적 유머를 중심으로-
dc.typeConference-
dc.citation.startPage13-
dc.citation.endPage28-
dc.citation.conferenceName고려대 번역과레토릭연구소 BK21 번역비평가양성사업팀 학술발표회-
dc.citation.conferencePlace대한민국-
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ETC > 2. Conference Papers

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