비디오 게임에서의 유머 번역과 수용: 스타크래프트2의 문화적 유머를 중심으로
Full metadata record
| DC Field |
Value |
Language |
| dc.contributor.author | 이상빈 | - |
| dc.date.accessioned | 2024-10-30T12:23:06Z | - |
| dc.date.available | 2024-10-30T12:23:06Z | - |
| dc.date.issued | 2012-12-15 | - |
| dc.identifier.uri | https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/47507 | - |
| dc.title | 비디오 게임에서의 유머 번역과 수용: 스타크래프트2의 문화적 유머를 중심으로 | - |
| dc.type | Conference | - |
| dc.citation.startPage | 13 | - |
| dc.citation.endPage | 28 | - |
| dc.citation.conferenceName | 고려대 번역과레토릭연구소 BK21 번역비평가양성사업팀 학술발표회 | - |
| dc.citation.conferencePlace | 대한민국 | - |
- Files in This Item
- There are no files associated with this item.
- Appears in
Collections - ETC > 2. Conference Papers

Items in ScholarWorks are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.