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기능성게임의 게임요소 시각화 연구-한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 기능성게임체험관을 중심으로-open accessStudy on Visualization of game elements of Functional games -Focusing on the Functional Game Experience Hall of Korea Creative Contents Agency (KOCCA) -

Other Titles
Study on Visualization of game elements of Functional games -Focusing on the Functional Game Experience Hall of Korea Creative Contents Agency (KOCCA) -
Authors
이영숙신승윤
Issue Date
Nov-2013
Publisher
한국디자인트렌드학회
Keywords
기능성게임; 게임요소; 시각화 요소; Functional Games; Game elements; Visualization
Citation
한국디자인포럼, no.41, pp 363 - 373
Pages
11
Indexed
KCI
Journal Title
한국디자인포럼
Number
41
Start Page
363
End Page
373
URI
https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/24595
DOI
10.21326/ksdt.2013..41.032
ISSN
2233-9205
2586-4777
Abstract
본 연구는 기능성게임 게임성에 대하여 디자이너의 측면에서 시각적 요소를 분석하였다. 분석대상은 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 기능성게임체험관에 탑재된 게임 중 캐릭터가 등장하는 10개의 게임을 중심으로 고찰하였다. 첫째, 기능성게임의 목적별 유형으로 ‘공공정책, 국방, 의료, 스포츠, 교육분야’의 특징을 살펴보았다. 다음으로 기능성게임의 게임성에 해당하는 재미요소의 특징연구를 선행하였다. 선행연구를 토대로 캐릭터의 특징 및 시각화 요소를 파악하였다. 마지막으로, 각 게임의 지배적 시각화요소를 추출하여 유형별 특징을 살펴보았다. 본 연구를 통해 기능성게임의 목적에 따른 시각화요소의 차별화를 파악하였다. 공공정책분야의 기능성게임은 주로 행위적 요소에 해당하는 장애물요소를 지배적 시각화요소로 설정하여 주로 동물형유형의 캐릭터가 등장 하였다. 교육용기능성게임은 학습을 유도하기 위해 상호작용요소를 통한 반복을 지배적 시각화 요소로 적용하여 인간형캐릭터가 지속적 참여유도를 하였다. 의료분야 기능성게임은 인간형캐릭터가 가이드적인 역할을 수행하여 상호작용 및 장애물제거를 주요 시각화 요소로 복합형의 유형을 표현하였다. 향후, 본 논문은 기존의 기능성게임 캐릭터 시각화요소를 토대로 모바일용 기능성 캐릭터 개발에 참고가능 하도록 초석이 되고자 한다.
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