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4차 산업혁명의 시대 VR/AR을 이용한 불교 교육프로그램의 개발과 활용 방향
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | 이재수 | - |
| dc.date.accessioned | 2024-09-26T10:00:54Z | - |
| dc.date.available | 2024-09-26T10:00:54Z | - |
| dc.date.issued | 2018-08 | - |
| dc.identifier.issn | 1225-0945 | - |
| dc.identifier.uri | https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/24357 | - |
| dc.description.abstract | 본 논의는 4차 산업혁명의 시대에 VR/AR 기술을 활용하여 불교 교육프로그램을 개발하고 활용하는 문제를 살펴보고자 한다. 논자는 4차 산업혁명의 새로운 인재상으로 협력을 통해 조직적으로 성과를 이끄는 관계성과형 인재에 주목하였다. 과학기술 융합 교육의 부족한 부분을 채울 수 있는 전인적 품성과 가치관의 확립에 인문지식이 필수적이며 이를 담당할 수 있는 분야가 바로 종교교육이다. 논자는 VR/AR을 이용한 불교교육프로그램 개발의 선행 과제를 제시하고자 한다. 첫째 VR/AR의 매체적 특성에 맞는 교육프로그램의 범위와 의견의 수렴, 둘째 불교문화자원의 아카이빙의 구축, 셋째 접근과 활용의 가능성, 넷째, 다양한 공공 콘텐츠의 개발, 다섯째, VR/AR 관련 교육 기회의 확산 등이 필요하다. 나아가 VR/AR을 이용한 불교교육프로그램 활용 방향을 설정하고 이에 대한 준비 과정에 대해 논의하고자 한다. 향후 과제로는 VR/AR 콘텐츠와 관련 기술은 반드시 인성교육과 평생교육의 현장에서의 보다 진전된 논의가 필요하다. 본 논의를 통해 전인적 불교교육의 가치에 입각해 4차 산업혁명으로 야기될 미디어 산업 기술의 융복합화로 인한 환경에서 다양한 활용방안에 대한 심도있는 연구가 진행되는데 이바지하고자 한다. | - |
| dc.format.extent | 34 | - |
| dc.language | 한국어 | - |
| dc.language.iso | KOR | - |
| dc.publisher | 한국불교학회 | - |
| dc.title | 4차 산업혁명의 시대 VR/AR을 이용한 불교 교육프로그램의 개발과 활용 방향 | - |
| dc.title.alternative | A Study on the Directions for Development and Utilization of a Buddhist Education Program based on VR/AR in the Era of the Fourth Industrial Revolution | - |
| dc.type | Article | - |
| dc.publisher.location | 대한민국 | - |
| dc.identifier.doi | 10.22255/JKABS.87.14 | - |
| dc.identifier.bibliographicCitation | 한국불교학, no.87, pp 373 - 406 | - |
| dc.citation.title | 한국불교학 | - |
| dc.citation.number | 87 | - |
| dc.citation.startPage | 373 | - |
| dc.citation.endPage | 406 | - |
| dc.identifier.kciid | ART002376786 | - |
| dc.description.isOpenAccess | N | - |
| dc.description.journalRegisteredClass | kci | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Fourth Industrial Revolution | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Virtual Reality | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Augmented Reality | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Mixed Reality | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Cultural Contents | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Buddhist Cultural Contents | - |
| dc.subject.keywordAuthor | Buddhist education program | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 4차 산업혁명 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 가상현실 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 증강현실 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 혼합현실 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 문화콘텐츠 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 불교문화콘텐츠 | - |
| dc.subject.keywordAuthor | 불교교육프로그램 | - |
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