메타버스 플랫폼을 활용한 민화 전시와 기능성 게임 기획 연구A Study on Planning Minhwa Exhibitions and Serious Games Based on Metaverse Platforms
- Other Titles
- A Study on Planning Minhwa Exhibitions and Serious Games Based on Metaverse Platforms
- Authors
- 최은진; 이영숙
- Issue Date
- Oct-2022
- Publisher
- 한국게임학회
- Keywords
- 메타버스; 민화; 온라인 전시; 기능성 게임; 게이미피케이션; Metaverse; Minhwa; Online Exhibition; Serious Game; Gamification
- Citation
- 한국게임학회 논문지, v.22, no.5, pp 3 - 14
- Pages
- 12
- Indexed
- KCI
- Journal Title
- 한국게임학회 논문지
- Volume
- 22
- Number
- 5
- Start Page
- 3
- End Page
- 14
- URI
- https://scholarworks.dongguk.edu/handle/sw.dongguk/2403
- DOI
- 10.7583/JKGS.2022.22.5.3
- ISSN
- 1598-4540
2287-8211
- Abstract
- 코로나 팬데믹 이후 온라인 전시의 활성화 추세에 따라 가상공간을 활용한 디지털 예술품 전 시에 최적화 된 플랫폼으로 메타버스가 널리 이용되고 있다. 본 연구는 메타버스 전시와 이와 연계된 기능성 게임의 현황과 특징에 대해 면밀히 분석하고, 이를 바탕으로 한국전통예술인 민 화의 전시와 기능성 게임 기획에 대해 제안한다. 메타버스 전시와 기능성 게임의 사례로 국립 중앙박물관의 반가사유상 전시인 제페토의 ‘힐링동산’에 대해 분석하고, 이를 벤치마킹하여 메타 버스 민화 전시와 기능성 게임 개발에 대해 게이미피케이션의 측면에서 연구 및 제안한다. 민 화 기능성 게임 제안은 ‘민화의 오브젝트 조합 맞추기’, ‘스탬프로 산수도 그리기’, ‘스티커로 책 거리 그리기’, ‘한글 문자도 그리기’의 네 가지로 제안되었다. 결론적으로, 기능성 게임을 메타버 스 민화 전시에 활용함으로써, 사용자들의 민화에 대한 접근성과 몰입도를 높일 수 있다.
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